{"id":6739,"date":"2021-08-03T17:52:13","date_gmt":"2021-08-03T16:52:13","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.globaldata.pt\/?p=6739"},"modified":"2025-01-22T21:53:52","modified_gmt":"2025-01-22T21:53:52","slug":"smartphones-no-topo-do-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/smartphones-no-topo-do-gaming\/","title":{"rendered":"Smartphones no Topo do Gaming"},"content":{"rendered":"\n<p>Era dif\u00edcil prever o crescimento do <em>gaming <\/em>nos smartphones quando apareceram os primeiros jogos <em>mobile.<\/em> Ainda mais imaginar que um dia pudessem competir com os computadores e com as consolas tradicionais.<\/p>\n\n\n\n<p>Recuando aos prim\u00f3rdios, recordam-se jogos como Snake, em que o objetivo era contornar obst\u00e1culos com uma cobra. Atualmente, com jogos mais complexos (e n\u00e3o s\u00f3), a ind\u00fastria do <em>mobile gaming <\/em>\u00e9 a que gera mais receita em todo o mundo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"631\" height=\"506\" src=\"https:\/\/blog.globaldata.pt\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Snake-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6851\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Snake-1.png 631w, https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Snake-1-300x241.png 300w, https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Snake-1-462x370.png 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 631px) 100vw, 631px\" \/><figcaption>Snake foi um dos primeiros jogos dispon\u00edveis para telem\u00f3vel<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>H\u00e1 muito tempo que os smartphones n\u00e3o servem \u201capenas\u201d para comunicar, apontar notas, ou tirar fotografias. Hoje, estes dispositivos disp\u00f5em de um leque de aplica\u00e7\u00f5es que permite fazer quase tudo, incluindo jogar.<\/p>\n\n\n\n<p>Estima-se que cerca de tr\u00eas mil milh\u00f5es de pessoas t\u00eam um smartphone e que dois ter\u00e7os dessas pessoas jogam regularmente nos seus dispositivos. Este dado fez do <em>mobile gaming<\/em> o fen\u00f3meno que \u00e9 hoje.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Em 2019, o <em>smartphone <\/em>ultrapassou a receita dos outros dispositivos de <em>gaming <\/em>e que em 2020 atingiu a marca dos 65 mil milh\u00f5es de euros. PC obteve receitas na ordem dos 30 mil milh\u00f5es de euros. As consolas convencionais, como a Playstation da Sony, a Xbox da Microsoft ou a Nintendo Switch, faturaram 35 mil milh\u00f5es. Estat\u00edsticas estas obtidas pela empresa de an\u00e1lise de dados de <em>gaming <\/em>Newzoo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>A &#8220;explos\u00e3o&#8221; do <em>gaming <\/em>em <em>smartphones<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Este \u201cboom\u201d do ano passado deveu-se muito \u00e0 pandemia de covid-19. \u00c9 de salientar que nem toda a gente possui um computador ou uma consola para jogar, mas quase toda a gente tem um <em>smartphone<\/em>. A jun\u00e7\u00e3o destes dois fatores catapultou a ind\u00fastria do <em>mobile gaming<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o confinamento e o encerramento dos espa\u00e7os de lazer, os smartphones distanciaram-se como a ferramenta de entretenimento mais lucrativa do mundo. Cada vez mais se encontram telem\u00f3veis com boa capacidade e presta\u00e7\u00e3o a pre\u00e7os acess\u00edveis, alargando assim o n\u00famero de utilizadores de <em>smartphones<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>O lucro gerado pela ind\u00fastria explica-se atrav\u00e9s do dinheiro gasto dentro das pr\u00f3prias aplica\u00e7\u00f5es. Os jogos, na maior parte dos casos, s\u00e3o gratuitos, mas permitem aos utilizadores gastar dinheiro para potenciar a experi\u00eancia. Compra de personagens, tempo ilimitado de jogo, oportunidades adicionais, entre outras recompensas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"801\" src=\"https:\/\/blog.globaldata.pt\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Fruit-Ninja-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6860\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Fruit-Ninja-2.png 800w, https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Fruit-Ninja-2-300x300.png 300w, https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Fruit-Ninja-2-150x150.png 150w, https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Fruit-Ninja-2-768x769.png 768w, https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Fruit-Ninja-2-462x463.png 462w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>Este tipo de &#8220;aliciamentos&#8221; \u00e9 recorrente nos jogos mobile<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>O outro grande gerador de receita nesta ind\u00fastria \u00e9 a publicidade. Estudos indicam que os utilizadores de jogos de <em>smartphone <\/em>t\u00eam maior probabilidade de ver v\u00eddeos publicit\u00e1rios para desbloquear pr\u00e9mios.<\/p>\n\n\n\n<p>Grandes empresas, como a Activision Blizzard, a Apple ou a Google, j\u00e1 deram conta do potencial lucrativo do <em>mobile gaming<\/em>. Em 2015, estas duas \u00faltimas empresas, que det\u00e9m as principais lojas de <em>downloads<\/em>, lucraram mais de 22 mil milh\u00f5es de euros em todo o mundo. Valor que triplicou nos cinco anos seguintes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Os jogos da ribalta<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>H\u00e1 uma longa lista de jogos que atingiram marcas de <em>downloads<\/em> impressionantes. Um dos casos \u00e9 o de Pok\u00e9mon Go. A Nintendo, com o objetivo de relan\u00e7ar a famosa saga de jogos, reinventou o conceito e lan\u00e7ou uma nova vers\u00e3o em 2016. Os jogadores &#8220;ca\u00e7am&#8221; Pok\u00e9mon\u2019s nos s\u00edtios por onde passam no mundo real. Isto criou uma febre \u00e0 volta deste jogo, aumentando consideravelmente o n\u00famero de vendas de jogos da saga Pok\u00e9mon e outros da pr\u00f3pria Nintendo, e o tornou numa das aplica\u00e7\u00f5es com maior n\u00famero de <em>downloads<\/em>: um valor cumulativo de mais de mil milh\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m os conhecidos jogos de <em>Battle Royale<\/em> vieram revolucionar o mercado do <em>mobile gaming<\/em>. Os primeiros foram Fortnite e PUBG. O Fortnite, depois de triunfar nas consolas tradicionais, lan\u00e7ou a vers\u00e3o <em>mobile <\/em>e, em 2019, foi descarregado mais de 30 milh\u00f5es de vezes. Em 2020, Fortnite continuou em altas e s\u00f3 em abril alcan\u00e7ou seis milh\u00f5es de downloads.<\/p>\n\n\n\n<p>Na mesma mar\u00e9 est\u00e1 o PUBG, da Tencent, que, desde 2018, conta com um n\u00famero de downloads acima dos mil milh\u00f5es em <em>smartphones<\/em>. A Activision Blizzard apercebeu-se do sucesso deste tipo de jogos e lan\u00e7ou o Call of Duty: Warzone e o Call of Duty Mobile para telem\u00f3vel. O <em>feedback <\/em>foi imediato e at\u00e9 hoje j\u00e1 foi descarregado 500 milh\u00f5es de vezes. A receita gerada por estes jogos acaba por ser muito significativa: as empresas lucram milhares de milh\u00f5es anualmente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/blog.globaldata.pt\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Call-Of-Duty-Mobile-1-1024x577.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6854\"\/ loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Call-Of-Duty-Mobile-1-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Call-Of-Duty-Mobile-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Call-Of-Duty-Mobile-1-768x433.jpg 768w, https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Call-Of-Duty-Mobile-1-462x260.jpg 462w, https:\/\/www.globaldata.pt\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Call-Of-Duty-Mobile-1.jpg 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Desde o seu lan\u00e7amento, o Call Of Duty Mobile atingiu n\u00fameros impressionantes<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Existem outros casos de grande sucesso de jogos que j\u00e1 foram lan\u00e7ados h\u00e1 mais tempo, como Candy Crush Saga. Cinco anos ap\u00f3s o seu lan\u00e7amento em 2012 contava com mais de tr\u00eas mil milh\u00f5es de downloads. Subway Surfers com cerca de dois mil milh\u00f5es. E Fruit Ninja com mais de mil milh\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Os <em>smartphones<\/em> de <em>gaming<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Por outro lado, as empresas de <em>smartphones<\/em> tamb\u00e9m j\u00e1 est\u00e3o a apostar no mercado do <em>mobile gaming<\/em> h\u00e1 alguns anos. Assim sendo, come\u00e7aram a lan\u00e7ar smartphones pr\u00f3prios para jogar. <\/p>\n\n\n\n<p>Na nossa <a href=\"https:\/\/www.globaldata.pt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">loja<\/a> podes encontrar alguns desses aparelhos muito fi\u00e1veis. A s\u00e9rie M da <a href=\"https:\/\/www.globaldata.pt\/?query=samsung%2520M%2520smartphone\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Samsung<\/a> oferece op\u00e7\u00f5es bastante tentadoras em termos de qualidade-pre\u00e7o. Os M12 com 4GB de mem\u00f3ria RAM e armazenamento vari\u00e1vel e um processador Exynos 850, prometem muitas horas de jogo de qualidade. Por outro lado, os <a href=\"https:\/\/www.globaldata.pt\/?query=asus%2520smartphone\">Asus ROG<\/a>, com uma capacidade superior, s\u00e3o mais caros mas t\u00eam uma performance topo de gama. O Asus ROG, especialmente feito para jogar, conta com 12GB de RAM e um processador Snapdragon 888. Estes telem\u00f3veis est\u00e3o artilhados com caracter\u00edsticas que agradam a qualquer <em>mobile gamer<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>A ind\u00fastria do <em>mobile gaming<\/em> est\u00e1 a crescer todos os anos e n\u00e3o se espera que abrande. Estima-se que em 2023 atinja a marca dos 85 mil milh\u00f5es de euros gerados anualmente e que at\u00e9 2026 chegue aos 100 mil milh\u00f5es.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Era dif&iacute;cil prever o crescimento do gaming nos smartphones quando apareceram os primeiros jogos mobile. 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